[Event "Video 1"]
[Site "?"]
[Date "1996.??.??"]
[Round "?"]
[White "Fine I"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "M.I. Boudy"]
[SetUp "1"]
[FEN "7K/8/8/8/8/1k6/1p6/1N6 b - - 0 1"]
[PlyCount "2"]
[EventDate "1996.??.??"]
{[%evp 0,2,-51,0,0]} {Un caballo puede ganar contra peones únicamente en
ciertas posiciones de problema, en las cuales el rey enemigo se encuentra
bloqueado por sus propias fuerzas. Que el caballo pueda hacer tablas contra
uno, dos o más peones, es una cuestión que es posible contestar teniendo en
cuenta las posiciones que ocupen en el tablero. En este prímer vídeo
analizaremos la lucha de un caballo solitario contra un peón.} 1... Ka2 {
el caballo contra un peón en séptima fila puede alcanzar el empate si logra
ocupar la casilla de promoción. Menos en el caso que el peón sea h o a.} (
1... Kc2 2. Na3+ Kb3 3. Nb1 $11) 2. Nd2 $11 {En este ejemplo el rey no puede
lograr alejar el caballo de la casilla de promoción de su peón.} *
[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "1996.??.??"]
[Round "?"]
[White "Fine I"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "M.I. Boudy"]
[SetUp "1"]
[FEN "7K/8/8/8/8/1k6/1p6/1N6 w - - 0 1"]
[PlyCount "5"]
[EventDate "1996.??.??"]
{[%evp 0,5,-28,-51,0,0,0,0] En esta posición es igual que la anterior, aunque
le corresponda al blanco, él puede empatar de la siguienta forma. Si por
alguna razón, las blancas se encontraran obligadas a mover su caballo,
obtendrían el empate por medio de} 1. Nd2+ (1. Kg7 {Mover el rey también
logra la mitad del punto.}) 1... Kc2 2. Nc4 $1 b1=Q 3. Na3+ $11 {[%csl Rb1,Rc2]
[%cal Ra3b1,Ra3c2]} *
[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "1996.??.??"]
[Round "?"]
[White "Fine I"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "M.I. Boudy"]
[SetUp "1"]
[FEN "7K/8/8/pk6/N7/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "9"]
[EventDate "1996.??.??"]
{[%evp 0,7,0,0,0,0,0,0,0,0]} {el avance del peón puede prevenirse tanto con}
1. Nc3+ {como} (1. Nb2 Kb4 2. Nd3+ Kc3 3. Nc5 $11) 1... Kb4 2. Nd5+ Kc4 3. Nb6+
Kb5 4. Nd5 $11 {y ahora si} a4 5. Nc3+ {[%cal Rc3b5,Rc3a4] capturando el peón.
} *
[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "1996.??.??"]
[Round "?"]
[White "Fine I"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "M.I. Boudy"]
[SetUp "1"]
[FEN "k6K/8/8/8/p7/8/1N6/8 b - - 0 1"]
[PlyCount "5"]
[EventDate "1996.??.??"]
{[%evp 0,5,-755,-745,-992,-1002,-1002,-1002]} {La peor colocación que puede
tener un caballo, es una casilla diagonal enfrente al peón.} 1... a3 2. Nd1 a2
{no hay forma de impedir la promoción del peón.} 3. Nc3 a1=Q $19 *
[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "1996.??.??"]
[Round "?"]
[White "Fine I"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "M.I. Boudy"]
[SetUp "1"]
[FEN "7N/2K5/8/8/7p/2k5/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "13"]
[EventDate "1996.??.??"]
{[%evp 0,13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]} {Cuando el caballo se encuentra
situado a alguna distancia del peón, o por cualquier circunstancia no con
sigue directamente una casilla en la columna de avance, puede, muy a menudo,
obtener esta situación, por intermedio de un jaque o por la amenaza de darlo.
} 1. Nf7 $3 {Única para detener el peón. Perdería} (1. Ng6 $2 h3 2. Nf4 h2
3. Ne2+ Kd2 4. Ng3 Ke1 $1 $19 5. Kd6 Kf2 6. Nh1+ Kg2 7. Ke5 {El rey está muy
lejos y no podrá encerrar al negro en h1.} Kxh1 8. Kf4 Kg2 $19) 1... h3 2. Ng5
h2 3. Ne4+ Kc2 (3... Kd4 4. Nf2 $3 {y el negro debe retirarse, dando a las
blancas un instante de respiro para traer su rey:} Kc3 (4... Ke3 5. Ng4+ {
[%csl Re3,Rh2][%cal Rg4e3,Rg4h2]}) (4... Kd5 {intentando un rodeo más
distante no gana.} 5. Kb6 Ke6 6. Kc5 Kf5 7. Kd4 Kf4 8. Nh1 {logrando empatar
pues el rey llega a f2.}) 5. Kd6 Kd2 6. Ke5 Ke2 7. Nh1 $1 Kf3 8. Kd4 $1 Kg2 9.
Ke3 Kxh1 10. Kf2 $11) 4. Ng3 Kd1 5. Kd6 Ke1 6. Ke5 Kf2 7. Kf4 $11 {justo a
tiempo para defender el caballo.} *
[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "1996.??.??"]
[Round "?"]
[White "Fine I"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "M.I. Boudy"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/8/8/p2N4/k7/2K5 w - - 0 1"]
[PlyCount "5"]
[EventDate "1996.??.??"]
{[%evp 0,5,29995,29996,29997,29998,29999,-30000]} {Un mate con caballo contra
peón es sólo posible en la posición de problema. El blanco juega y da
mate en tres jugadas.} 1. Kc2 Ka1 2. Nc1 $1 {forzando el encierro del rey en
a1.} a2 {única} 3. Nb3# *
[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "1996.??.??"]
[Round "?"]
[White "Fine I"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "M.I. Boudy"]
[SetUp "1"]
[FEN "1K6/1P6/8/4n3/8/8/8/6k1 b - - 0 1"]
[PlyCount "4"]
[EventDate "1996.??.??"]
{[%evp 0,4,695,755,755,755,755]} {Cuando el peón se halla en séptima y el
rey muy cerca, con un peón caballo o un peón torre, existen muy buenas
posibilidades de ganar si el caballo está mal colocado, pero con un peón
central o peón alfil (c,d,e,f ), no las hay.} 1... Nd7+ 2. Kc8 $1 {Única
para lograr la victoria.} (2. Kc7 $2 Nc5 $1 $11 3. b8=Q Na6+ {[%csl Rb8,Rc7]
[%cal Ra6b8,Ra6c7,Yc5a6]}) 2... Nb6+ 3. Kd8 $18 {El caballo no puede controlar
la casilla b8. Esto no pasaría si el peón estuviese en casillas centrales al
tener el caballo una columna lateral para luchar contra el peón como veremos
en el siguiente ejemplo.} *
[Event "Fin Video 1"]
[Site "?"]
[Date "1996.??.??"]
[Round "?"]
[White "Fine I"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "M.I. Boudy"]
[SetUp "1"]
[FEN "2K5/2P5/8/5n2/8/8/8/7k b - - 0 1"]
[PlyCount "5"]
[EventDate "1996.??.??"]
{[%evp 0,5,0,0,0,0,0,0]} {Este es un ejemplo de peón en c7 que no puede ganar,
aunque hay que jugar la exacta.} 1... Ne7+ (1... Nd6+ $2 2. Kd7 Nc4 3. Kc6 (3.
c8=Q Nb6+ {[%cal Rb6c8,Rb6d7,Yc4b6]}) 3... Ne5+ 4. Kc5 Nd7+ 5. Kb5 $18) 2. Kd8
Nc6+ 3. Ke8 Na7 $11 {Hasta aquí la lucha de un caballo contra un peón. En el
próximo vídeo estudiaremos la lucha de esta pieza contra dos peones.} *
[Event "Video 2"]
[Site "?"]
[Date "1996.??.??"]
[Round "?"]
[White "Fine I"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "M.I. Boudy"]
[SetUp "1"]
[FEN "5K1k/8/8/8/1ppN4/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "5"]
[EventDate "1996.??.??"]
{[%evp 0,5,0,0,-90,0,0,0]} {Caballo contra dos peones unidos. Caballo contra
dos peones resulta, asimismo, tablas en la mayoría de los casos, porque el
caballo puede bloquear dos peones. También existen ejemplos donde los dos
peones pueden ganar contra el caballo, aún con el rey cerca. En ciertas
ocasiones el caballo puede dar mate cuando las condiciones lo permiten.
Veremos algunos ejemplos de lo mencionado.} 1. Nf3 $1 {No es el único método
para empatar. También se puede jugar} (1. Kf7 {acercando el rey} b3 2. Nb5 {
[%csl Rc3] bloqueando los peones.}) 1... b3 (1... c3 2. Nd4 $11 {[%csl Rb3,Rc2]
con bloqueo total.}) (1... Kh7 2. Nd2 $11 (2. Ke7 $11 {funciona también.})
2... c3 3. Nb3) 2. Nd2 b2 3. Nb1 $11 {después de este bloqueo el rey se
acerca y elimina los peones.} *
[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "1996.??.??"]
[Round "?"]
[White "Fine I"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "M.I. Boudy"]
[SetUp "1"]
[FEN "2k5/4K3/8/5p2/4p3/8/8/2N5 b - - 0 1"]
[PlyCount "6"]
[EventDate "1996.??.??"]
{[%evp 0,6,-52,-52,-151,-196,0,0,0]} {Si el caballo está en algún lugar
cercano a los peones, una maniobra similar a la anterior es posible, si no
están éstos ya en sexta o séptima fila.} 1... f4 2. Nb3 $1 {Hay que jugar
con cuidado. Por ejemplo} (2. Ne2 $2 {pierde porque permite la llagada de los
dos peones a la tercera fila.} f3 3. Ng3 e3 $19) 2... f3 3. Nd2 f2 4. Nf1 $11 {
Bloqueando los peones.} *
[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "1996.??.??"]
[Round "?"]
[White "Fine I"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "M.I. Boudy"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/8/8/kpp1N3/8/2K5 w - - 0 1"]
[PlyCount "7"]
[EventDate "1996.??.??"]
{[%evp 0,7,0,0,0,0,0,0,0,0]} {En el caso que el rey apoye a los dos peones, el
juego es defendible para el bando del caballo sólo si su rey no está lejos.}
1. Kb1 {Si jugasen las negras ganarían sin dificultad como veremos en el
siguiente ejemplo.} Kb4 (1... c2+ 2. Nxc2+ $11) (1... b2 2. Nd1 Kb3 3. Nxb2 $1
$11 cxb2 {ahogado.}) 2. Nd5+ Kc4 3. Nxc3 Kxc3 4. Kc1 $11 {con final de peones
conocido. Tablas.} *
[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "1996.??.??"]
[Round "?"]
[White "Fine I"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "M.I. Boudy"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/8/8/kpp1N3/8/2K5 b - - 0 1"]
[PlyCount "3"]
[EventDate "1996.??.??"]
{[%evp 0,3,-735,-735,-29981,-29978] Jugando el negro en esta posición ganan
porque su rey apoya el avance de los peones que están muy adelantados.} 1...
Ka2 2. Nd1 b2+ $19 {[%csl Rb1]} *
[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "1996.??.??"]
[Round "?"]
[White "Fine I"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "M.I. Boudy"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/5k2/8/1p6/2p5/5N1K/8/8 b - - 0 1"]
[PlyCount "15"]
[EventDate "1996.??.??"]
{[%evp 0,16,-122,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]} {En esta posición ambos
reyes están alejados de los peones, aunque pueden acercarse y concluir en
empate. El blanco debe jugar correctamente ante la respuesta.} 1... Kf6 2. Nd4
$4 {Un grave error. Lo correcto es acercar el rey con} (2. Kg3 $1 {[%csl Rd4,
Ge6,Gf5] el negro no se puede acercar por las casillas blancas por el jaque en
d4.} c3 (2... b4 3. Kf4 b3 (3... c3 4. Nd4 $11 {bloqueando.}) 4. Nd2 b2 5. Nb1
$11) 3. Nd4 Ke5 4. Ne2 b4 5. Kf2 $1 Kd5 (5... Ke4 6. Ke1 Kd3 7. Kd1 c2+ (7...
b3 8. Nxc3 $1 Kxc3 9. Kc1 $11) 8. Kc1 b3 9. Nf4+ Kc3 10. Nd5+ $11) 6. Ke1 Kc4
7. Kd1 Kb3 8. Kc1 Ka2 9. Nxc3+ $11) 2... b4 3. Kg4 {Ahora es tarde.} b3 4. Ne2
b2 5. Nc3 {Los peones están bloqueados, pero el negro llega a ayudarlos.} Ke5
6. Kf3 Kd4 $19 7. Nb1 c3 8. Ke2 c2 $19 *
[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "1996.??.??"]
[Round "?"]
[White "Fine I "]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "M.I. Boudy"]
[SetUp "1"]
[FEN "4N3/8/6p1/8/8/7p/5K1k/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "7"]
[EventDate "1996.??.??"]
{[%evp 0,7,29993,29994,29995,29996,29997,29998,29999,-30000]} {También existe
un posible mate contra dos peones como mostramos en esta ejemplo.} 1. Nf6 Kh1
2. Ng4 h2 3. Kf1 g5 4. Nf2# *
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